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13596d0998
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07fce3609b
@ -1,8 +1,8 @@
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<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
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<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
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<PropertyGroup>
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<PropertyGroup>
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<OutputType>Exe</OutputType>
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<OutputType>Library</OutputType>
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<TargetFramework>net6.0</TargetFramework>
|
<TargetFramework>net7.0-windows10.0.17763.0</TargetFramework>
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<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
|
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
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<Nullable>enable</Nullable>
|
<Nullable>enable</Nullable>
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</PropertyGroup>
|
</PropertyGroup>
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182
Cupola/Program.cs
Normal file
182
Cupola/Program.cs
Normal file
@ -0,0 +1,182 @@
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using ComputeSharp;
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using System.Xml.Linq;
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using Windows.Devices.Geolocation;
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using static Cupola.Program;
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namespace Cupola
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{
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internal partial class Program
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{
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public static void RunSingle(string imgDir, string outDir)
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{
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ReadWriteTexture2D<Bgra32, float4>[] images = Load(imgDir);
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ReadWriteTexture2D<Bgra32, float4> finalImage = RunSingle(images);
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finalImage.Save(outDir + ".jpg");
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}
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public static ReadWriteTexture2D<Bgra32, float4> RunSingle(ReadWriteTexture2D<Bgra32, float4>[] images)
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{
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ReadWriteTexture2D<Bgra32, Float4> brightest = images[0];
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||||||
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ReadWriteTexture2D<Bgra32, Float4> output = images[0];
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for (int i = 1; i < images.Length; i++)
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{
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Console.WriteLine(i.ToString());
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ReadWriteTexture2D<Bgra32, Float4> temp = images[i];
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GraphicsDevice.GetDefault().For
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(
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temp.Width,
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temp.Height,
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new Brightest(brightest, temp)
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);
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GraphicsDevice.GetDefault().For
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(
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temp.Width,
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temp.Height,
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new Average(temp, output, 0.5f)
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);
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GraphicsDevice.GetDefault().For
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(
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temp.Width,
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|
temp.Height,
|
||||||
|
new Average(temp, brightest, 0.6f)
|
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|
);
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output = temp;
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}
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return output;
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|
}
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static void RunMulti(string imgDir, string outDir)
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{
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ReadWriteTexture2D<Bgra32, float4>[] images = Load(imgDir);
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ReadWriteTexture2D<Bgra32, float4>[] imagesOut = RunMulti(images);
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for (int i = 0; i < imagesOut.Length; i++)
|
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{
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imagesOut[i].Save(outDir + "-" + i.ToString() + ".jpg");
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}
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}
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public static ReadWriteTexture2D<Bgra32, float4>[] RunMulti(ReadWriteTexture2D<Bgra32, float4>[] images)
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{
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|
ReadWriteTexture2D<Bgra32, float4>[] outputImages = new ReadWriteTexture2D<Bgra32, Float4>[images.Length];
|
||||||
|
|
||||||
|
ReadWriteTexture2D<Bgra32, Float4> brightest = images[0];
|
||||||
|
ReadWriteTexture2D<Bgra32, Float4> output = images[0];
|
||||||
|
|
||||||
|
outputImages[0] = output;
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for (int i = 1; i < images.Length; i++)
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{
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Console.WriteLine(i.ToString());
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ReadWriteTexture2D<Bgra32, Float4> temp = images[i];
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GraphicsDevice.GetDefault().For
|
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|
(
|
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temp.Width,
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|
temp.Height,
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||||||
|
new Brightest(brightest, temp)
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|
);
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|
GraphicsDevice.GetDefault().For
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|
(
|
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|
temp.Width,
|
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|
temp.Height,
|
||||||
|
new Average(temp, output, 0.5f)
|
||||||
|
);
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|
GraphicsDevice.GetDefault().For
|
||||||
|
(
|
||||||
|
temp.Width,
|
||||||
|
temp.Height,
|
||||||
|
new Average(temp, brightest, 0.6f)
|
||||||
|
);
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|
output = temp;
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||||||
|
|
||||||
|
outputImages[i] = output;
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}
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|
|
||||||
|
return outputImages;
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|
}
|
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private static ReadWriteTexture2D<Bgra32, float4>[] Load(string dir)
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|
{
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|
string[] files = Directory.GetFiles(dir);
|
||||||
|
|
||||||
|
ReadWriteTexture2D<Bgra32, float4>[] images = new ReadWriteTexture2D<Bgra32, Float4>[files.Length];
|
||||||
|
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|
for (int i = 0; i < files.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.WriteLine(files[i]);
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||||||
|
images[i] = GraphicsDevice.GetDefault().LoadReadWriteTexture2D<Bgra32, float4>(files[i]);
|
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|
}
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|
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|
return images;
|
||||||
|
}
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[AutoConstructor]
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public readonly partial struct Brightest : IComputeShader
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|
{
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public readonly IReadWriteNormalizedTexture2D<float4> input1;
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||||||
|
public readonly IReadWriteNormalizedTexture2D<float4> input2;
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||||||
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// Other captured resources or values here...
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|
public void Execute()
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||||||
|
{
|
||||||
|
float3 i1 = input1[ThreadIds.XY].RGB;
|
||||||
|
float3 i2 = input2[ThreadIds.XY].RGB;
|
||||||
|
|
||||||
|
float i1Intensity = (i1.X * i1.X) + (i1.Y * i1.Y) + (i1.Z * i1.Z);
|
||||||
|
float i2Intensity = (i2.X * i2.X) + (i2.Y * i2.Y) + (i2.Z * i2.Z);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (i1Intensity > i2Intensity)
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||||||
|
{
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||||||
|
input1[ThreadIds.XY].RGB = i1;
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||||||
|
}
|
||||||
|
else
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||||||
|
{
|
||||||
|
input1[ThreadIds.XY].RGB = i2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[AutoConstructor]
|
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|
public readonly partial struct Average : IComputeShader
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public readonly IReadWriteNormalizedTexture2D<float4> input1;
|
||||||
|
public readonly IReadWriteNormalizedTexture2D<float4> input2;
|
||||||
|
public readonly float weight;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Other captured resources or values here...
|
||||||
|
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||||||
|
public void Execute()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float w1 = weight;
|
||||||
|
float w2 = 1 - weight;
|
||||||
|
|
||||||
|
float3 i1 = input1[ThreadIds.XY].RGB;
|
||||||
|
float3 i2 = input2[ThreadIds.XY].RGB;
|
||||||
|
|
||||||
|
float3 o1 = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
o1.X = (i1.X * w1) + (i2.X * w2);
|
||||||
|
o1.Y = (i1.Y * w1) + (i2.Y * w2);
|
||||||
|
o1.Z = (i1.Z * w1) + (i2.Z * w2);
|
||||||
|
|
||||||
|
input1[ThreadIds.XY].RGB = o1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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|
}
|
||||||
|
}
|
169
Program.cs
169
Program.cs
@ -1,169 +0,0 @@
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using ComputeSharp;
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using static Cupola.Program;
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||||||
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namespace Cupola
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||||||
{
|
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||||||
internal partial class Program
|
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||||||
{
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static void Main(string[] args)
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{
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Console.WriteLine("Image Dir?");
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string? fileLoc = Console.ReadLine();
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if (fileLoc == null)
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throw new ArgumentException("input should not be NULL");
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||||||
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||||||
string[] files = Directory.GetFiles(fileLoc);
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||||||
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||||||
ReadWriteTexture2D<Bgra32, float4>[] images = new ReadWriteTexture2D<Bgra32, Float4>[files.Length];
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < files.Length; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Console.WriteLine(files[i]);
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|
||||||
images[i] = GraphicsDevice.GetDefault().LoadReadWriteTexture2D<Bgra32, float4>(files[i]);
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
Console.WriteLine("Output: ");
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string? name = Console.ReadLine();
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if (name == null)
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throw new Exception("UwU");
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||||||
Console.WriteLine("mode?");
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||||||
Console.WriteLine();
|
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||||||
ConsoleKey key = Console.ReadKey().Key;
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||||||
|
|
||||||
if (key == ConsoleKey.P)
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|
||||||
{
|
|
||||||
ReadWriteTexture2D<Bgra32, Float4> brightest = images[0];
|
|
||||||
ReadWriteTexture2D<Bgra32, Float4> output = images[0];
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 1; i < images.Length; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Console.WriteLine(i.ToString());
|
|
||||||
|
|
||||||
ReadWriteTexture2D<Bgra32, Float4> temp = images[i];
|
|
||||||
|
|
||||||
GraphicsDevice.GetDefault().For
|
|
||||||
(
|
|
||||||
temp.Width,
|
|
||||||
temp.Height,
|
|
||||||
new Brightest(brightest, temp)
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||||||
);
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|
||||||
|
|
||||||
GraphicsDevice.GetDefault().For
|
|
||||||
(
|
|
||||||
temp.Width,
|
|
||||||
temp.Height,
|
|
||||||
new Average(temp, output, 0.5f)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
GraphicsDevice.GetDefault().For
|
|
||||||
(
|
|
||||||
temp.Width,
|
|
||||||
temp.Height,
|
|
||||||
new Average(temp, brightest, 0.6f)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
output = temp;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
output.Save(name + ".jpg");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (key == ConsoleKey.V)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ReadWriteTexture2D<Bgra32, Float4> brightest = images[0];
|
|
||||||
ReadWriteTexture2D<Bgra32, Float4> output = images[0];
|
|
||||||
|
|
||||||
output.Save(name + "-" + 0.ToString() + ".jpg");
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 1; i < images.Length; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Console.WriteLine(i.ToString());
|
|
||||||
|
|
||||||
ReadWriteTexture2D<Bgra32, Float4> temp = images[i];
|
|
||||||
|
|
||||||
GraphicsDevice.GetDefault().For
|
|
||||||
(
|
|
||||||
temp.Width,
|
|
||||||
temp.Height,
|
|
||||||
new Brightest(brightest, temp)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
GraphicsDevice.GetDefault().For
|
|
||||||
(
|
|
||||||
temp.Width,
|
|
||||||
temp.Height,
|
|
||||||
new Average(temp, output, 0.5f)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
GraphicsDevice.GetDefault().For
|
|
||||||
(
|
|
||||||
temp.Width,
|
|
||||||
temp.Height,
|
|
||||||
new Average(temp, brightest, 0.6f)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
output = temp;
|
|
||||||
|
|
||||||
output.Save(name + "-" + i.ToString() + ".jpg");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[AutoConstructor]
|
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||||||
public readonly partial struct Brightest : IComputeShader
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public readonly IReadWriteNormalizedTexture2D<float4> input1;
|
|
||||||
public readonly IReadWriteNormalizedTexture2D<float4> input2;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Other captured resources or values here...
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Execute()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float3 i1 = input1[ThreadIds.XY].RGB;
|
|
||||||
float3 i2 = input2[ThreadIds.XY].RGB;
|
|
||||||
|
|
||||||
float i1Intensity = (i1.X * i1.X) + (i1.Y * i1.Y) + (i1.Z * i1.Z);
|
|
||||||
float i2Intensity = (i2.X * i2.X) + (i2.Y * i2.Y) + (i2.Z * i2.Z);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (i1Intensity > i2Intensity)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
input1[ThreadIds.XY].RGB = i1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
input1[ThreadIds.XY].RGB = i2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[AutoConstructor]
|
|
||||||
public readonly partial struct Average : IComputeShader
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public readonly IReadWriteNormalizedTexture2D<float4> input1;
|
|
||||||
public readonly IReadWriteNormalizedTexture2D<float4> input2;
|
|
||||||
public readonly float weight;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Other captured resources or values here...
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Execute()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float w1 = weight;
|
|
||||||
float w2 = 1 - weight;
|
|
||||||
|
|
||||||
float3 i1 = input1[ThreadIds.XY].RGB;
|
|
||||||
float3 i2 = input2[ThreadIds.XY].RGB;
|
|
||||||
|
|
||||||
float3 o1 = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
o1.X = (i1.X * w1) + (i2.X * w2);
|
|
||||||
o1.Y = (i1.Y * w1) + (i2.Y * w2);
|
|
||||||
o1.Z = (i1.Z * w1) + (i2.Z * w2);
|
|
||||||
|
|
||||||
input1[ThreadIds.XY].RGB = o1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
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